電競業(yè)的發(fā)展前景如何?首先,電競不等于網(wǎng)游電競業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷、解說技術(shù)、制作、教練、數(shù)據(jù)分析。
如今電子競技已經(jīng)被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱為職業(yè)電競選手。據(jù)了解,這樣的選手目前國的人數(shù)規(guī)模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數(shù)甚至七位數(shù)的。
由于電子競技是一個新型的產(chǎn)業(yè),電競?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨冢S著電競產(chǎn)業(yè)崗位的細分,對從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來越高。電子競技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務(wù)、測工程師等。
目前電子競技業(yè)是很多學(xué)校開設(shè)的新業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮螅彼俚陌l(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學(xué)電子競技業(yè)的學(xué)校,能夠?qū)W到切實的技能,擁有電競的業(yè)知識,以后的發(fā)展空間是很好的。
來源:360問答